谢谢四迹大大的鼓励的话语,很暖!感动!
哈哈哈,今天不务正业了一天,主要是去学习一款叫做MagicaVoxel的软件去了!
所以这一篇我们就来讲讲 MagicaVoxel吧!这一篇无关编程、做游戏!甚至有可能是我今年学过的最棒的软件!也有可能是你的~

MagicaVoxel是一款体像素3D模型制作软件,体像素简单来说就是,长宽高为1的立方体。
然后用这些标准的立方体(单位1),来搭建模型,就像搭乐高一样!
这里有几张我截图的官方的案例:



这些都是用一个一个的小立方体搭建而成哒!
2D像素游戏大家都知道吧,体素就是3D的像素~
MagicaVoxel这个软件,可以让你建模就和堆乐高一样简单!而且自带特别简单的渲染模式,分分钟得到一张壁纸!
不要太爽哦!

其实很早以前就听说过MagicaVoxel,当时是Felix哥哥推荐的,但是呢!哈哈哈,我一直没有机会好好用这个软件。
而且当时英文水平很不好(毕竟高考英语28分),所以对英文界面的软件很排斥。
然后最近开发这款游戏没办法,我想重新把模型弄一下,然后作者是用 
MagicaVoxel进行建模的,所以我就打算试下这个软件。
现在我的英语水平好一点点了,觉得界面里的英文,完全没用!因为全都是缩写啊!什么S啊A啊,鬼知道是什么啦!用就好了哈哈哈哈!
而且我很负责的保证,大家去看这个Up主的教程,35分钟看完,就能完全学会这个软件的所有功能:
https://www.bilibili.com/video/av6088823/

整个学习只需要35分钟,然后我今天一天做了20个模型,最快的模型大概30秒就做完啦!
我还专门录了个gif给大家:

最后的效果是这样的(上面那个模型我忘记截图了,这个差不多,将就看吧哈哈哈哈):

然后就在开发日志2中,我们说过,我们用的是这一套免费的模型:
这一套模型都是用MagicaVoxel来制作的,我自己试着把图里的模型全部做出来了(因为项目需要哈哈哈哈)。

给大家看看部分成果吧!全部做完,大概只花了30分钟!

最后附上软件的下载地址:https://ephtracy.github.io
教程的地址:
https://www.bilibili.com/video/av6088823/

最后的最后!一定要告诉大家,MagicaVoxel软件建好的模型是无法直接用到游戏中的!!!!!!
因为顶点和面数过多!
所以如果你要用到游戏中,需要自行在Maya、3dmax等建模软件中优化后,再导入Unity。
或者更简单的办法是购买一款国人做的Unity插件MagicaVoxel Qubicle To Unity,它其中的一个作用就是,优化你MagicaVoxel软件中建好的模型~
我们会在下一篇中讲到,为什么现在不讲?因为我还没买哈哈哈哈!明天买!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/magicavoxel-qubicle-to-unity-63336